L'Armée Royaliste se prépare tandis que les mercenaires affûtent leur couteau...
 
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Bienvenue sur Tendorie !
Sombres âges, manipulations et trahison en chaînes se sont succédés dans ce pays au lourd passé… Les mages varlakiens imposaient la domination de leur maître par la magie pervertie dans l’obscurité. Le royaume avait été au bord de sa perte, pour sûr. Mais alors que tous les peuples perdaient espoir, le clan de Tendor s’était ligué contre le nécromancien à la puissance insondable. On sait peu de chose de la Guerre, et personne ne sait vraiment comment Varlak a été vaincu. Il, ou plutôt ce qui en restait, était un vieux spectre dont ont n’avait sû se débarrasser, et moisissait désormais dans les cachots du château royal de Merilgobel.

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L’hydromel réchauffait Farenz plus efficacement encore qu’une flambée. La mission de cette semaine avait été rude, et la cicatrice qu’il arborait au poignet en témoignait. Néanmoins, cela en valait bien la peine puisqu’une bourse dodue glissa doucement sur la table. Il la soupesa dans sa main, puis défit le cordon pour en observer le contenu : des pièces d’or brillantes, gravées du château et du cerf emblématique de la Tendorie. L’homme à la capuche qui se trouvait alors en face de lui étouffa un rire : bientôt, ce château ne serait plus, et Varlak retrouverait son pouvoir ancestral…

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© Tendorie ~ 2010 ~ Tous les textes, images, personnages... sont propriété de leurs auteurs. Toute copie partielle ou totale est formellement interdite. ©
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.: Administration :.

 
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Paperasses...

Un règlement très rapide ici, vous êtes quand même priés de le lire. Plus intéressant : le concept, l'histoire de Tendorie pour pouvoir jouer facilement =)
24Concept & Règles...
Lun 21 Juin - 15:34
Administrateur en Chef Voir le dernier message
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Présentations

Venez ici présenter vos personnages avant de jouer, vous serez rapidement validés par un admin/modo. Vous trouverez aussi les présentations des autres joueurs validés (:
Fiches validées
1447Mityan et Miryan...
Ven 17 Sep - 17:18
Vir'Ani Voir le dernier message
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Pour toutes les suggestions, les idées et les demandes diverses, c'est ici !
Demandes
33Avant de Poster...
Mar 22 Juin - 14:06
Administrateur en Chef Voir le dernier message

.: Merilgobel :.

 
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Place du Marché

Pour faire ses emplettes, il n'y a pas mieux que le marché de Merilgobel. Comme la ville se situe près de la mer, vous pourrez y trouver du poisson et des fruits de mer frais et en bonne quantité, en plus de la viande de bœuf et de mouton et de tous les légumes cultivés dans les champs alentours.
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Ecuries

La plus grande écurie de tout le royaume se trouve en ces lieux. Des chevaux élégants et résistants y sont élevés. Fidèles compagnons des cavaliers, ils sont aussi très endurants. Le foin, la paille, les hennissements font l'ambiance de ce lieu si particulier.
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Rue de la Paix

Cette rue porte très mal son nom. Situé dans un quartier sombre de Merilgobel, elle est étroite, sale et très mal fréquentée. Mis à part quelques brigands armés jusqu'aux dents, personne ne s'y aventure et encore moins seul. De toute façon, ceux qui font ce genre d'idioties ne le font qu'une seule fois...
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Château

Dominant tout la vie de Merilgoblel, le château du roi Hurle est le centre politique du pays. Les murs épais en pierre semblent figés pour l'éternité, et pourtant ils entendent et répètent tout : forcément, les oreilles traînent et rien ne peut rester entre ces murs, ou presque. Heureusement, le roi et ses conseillers arrivent peu à peu à éliminer les traîtres, et certains secrets sont encore... secrets... pour l'instant.

Salle du Trône, Cachots
25La porte claqua ...
Ven 23 Juil - 13:31
Justin Voir le dernier message
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Le Port

Sur les quais sont amarrés de grands vaisseaux royaux mais aussi de petits navires marchands. Quelques pêcheurs cherchent leur gagne pain dans les eaux salées de la Mer, mais les poissons n'y sont pas masse et la vie est dure pour eux. La bonne nouvelle, c'est que le poisson est très apprécié et qu'il vaut son pesant d'or.
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.: Entre les villes :.

 
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La Forêt

Ce n'est pas une forêt exceptionnelle. Elle n'est pas sombre, elle n'a pas de tronc serrés qui empêche la lumière de passer, pas de clairière étrange emplie de magie ancestrale. Non, rien de tout ça. Juste une forêt de jeunes arbres. Elle est belle, nouvelle, jeune...
15Fortuna écrasa u...
Mar 20 Juil - 20:35
Fortuna Voir le dernier message
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Les Collines

Des collines vallonnées et verdoyantes gondolent la plaine au nord de Cevendûr. Les herbes hautes cachent sûrement des trésors, des serpents ou des objets perdus. Galoper sur ses étendues est plutôt dangereux, vu l'irrégularité du sol. Il y a de grand chances pour tomber.
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Mer et plages

Le sable fin sculpta la côte en pente douce vers la mer. Sur la plage, déchets d'algues et de poissons. La mer est très verte par ici, comme sous les tropiques. D'ailleurs, certains marins disent avoir vus des pierres vivantes et colorées au fond de l'eau. La version officiel est qu'ils sont des soulards...
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Etang des Poissons Dorés

L'Etang est un endroit serein. Ses rives sont assez instables mais très peu d'accidents. Ce qui impressionne, ce sont les poissons qui nage au fond de l'eau. Ses poissons ont une magnifique couleur dorée. Heureusement, ils sont protéger du traffic abusif car leur couleur ne reste que quand ils sont en vie, mort ils prennent une couleur verte foncée écœurante.
13Les petits poiss...
Ven 23 Juil - 19:14
Karell Voir le dernier message
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Villages

Quelques villages hissent leurs chaumières entre les deux villes. Peuplés principalement de paysans et d'artisans, elles n'intéressent pas les personnages hauts placés du Royaume, mais il peut cependant s'y passer des choses, surtout à Memoriam, la capitale des mages.
Memoriam
19Prom'nons nous d...
Dim 18 Juil - 17:18
Justin Voir le dernier message
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Ancien champ de bataille

De quelques kilomètres de côté, ce champs de bataille est une plaine rasée, une terrain de terre brune infertile. La mémoire d'une des plus grandes batailles de ce Royaume laisse sa cicatrice sur ce lopin de terre. Rien n'y poussera plus, les cadavres rongent le sol de leurs poussières.
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.: Cevendûr :.

 
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Rue du Commerce

Cette rue est la rue des marchands et des artisans. Pignon sur rue, les plus grands mettent leurs boutiques ici, et les plus riches achètent dans leurs boutiques. Très animée, on y rencontre parfois des musiciens des rues qui mettent une ambiance agréablement festive.
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Place de Farenta

Au centre de Cenvendûr, une place circulaire laisse place à une fontaine gigantesque en son centre. Sculpté par un grand artisan, elle fait jaillir de l'eau de partout et beaucoup pensent qu'elle est enchantée. Ils n'ont pas tout à fait tort, l'art touche toujours du doigt à la magie. Cependant, la place est aussi bien connue pour la Taverne de Bertha, un repère pour toutes les âmes qui se noient dans l'hydromel.
Taverne de Bertha
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Terrain d'Entraînement

Ressemblant au stades antiques, qui n'existaient pas et n'avait jamais existé dans ses contrées, il était composé d'une piste pour la course, de vastes pelouses pour les étirements et les échauffements, de salles de combat, de salles d'armes et même d'un terrain pour les duels.
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Archerie Royale

Pour l'entraînement des archers, une grande air où se trouve de nombreuses cibles, fait de pailles ou de bois, qui peuvent se trouver plus ou moins loin. De nombreux arcs sont mis à disposition pour ceux qui n'ont pas le luxe de s'en acheter.
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.: Hors RP :.

 
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Flood

Vive le flood ! Détendez vous et amusez vous. Cette partie est faites pour ça. Parler de tout, et surtout de n'importe quoi, c'est permis. (Le language SMS n'est tout de même pas admis dans cette partie... ;) )
38Avis à la popula...
Mer 29 Sep - 15:51
Vir'Ani Voir le dernier message
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Forum Ouvert aux Invités ! Pas besoin de vous inscrire pour poster votre pub et/ou votre demande de partenariat... ;)
22Alle bijzondere ...
Sam 30 Juil - 23:12
zaandamm  Voir le dernier message
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